بطولة العالم لكرة القدم 2026 في الولايات المتحدة وكندا والمكسيك ستكون الأكبر في التاريخ: 48 منتخبًا، 104 مباراة، 16 مدينة. لكن الأهم من ذلك - أقرت FIFA مجموعة من القوانين الجديدة التي ستغير اللعبة بشكل جذري. إنها مصممة لجعل كرة القدم أكثر جاذبية، عدالة وحيوية. نحن نروي عن جميع التغييرات التي سيشاهدها المشجعون.
لأول مرة في تاريخ البطولة العالمية، يشارك 48 منتخبًا. يتم تقسيمهم إلى 12 مجموعة تحتوي على 4 فرق. تخرج 32 منتخبًا للدور الأول: 12 فائزًا من المجموعات، 12 فريقًا من الفرق التي تم تصنيفها ثانيًا، و8 أفضل الفرق التي تم تصنيفها ثالثًا. هذا يعني أن المركز الثالث في المجموعة قد يمنح بطاقة التأهل إلى الدور الأول من 16 فريقًا. نظام اختيار المركز الثالث: يتم مقارنة النقاط، فرق الأهداف، الأهداف المحققة، النقاط الإدارية. بفضل ذلك سيظل هناك دراما في المجموعات حتى الدقائق الأخيرة. من الدور الأول من 16 فريقًا تذهب الفرق وفقًا لنظام الألعاب الأولمبية. يبلغ عدد مباريات الدور الأول 32 (16+8+4+2+2؟ لا، نحسب: الدور الأول من 16 مباراة، الدور الثاني من 8، الدور نصف النهائي من 4، الدور النهائي من 2، ومباراة المركز الثالث من 2، مجموع 32). سيشترك اللاعبون في 8 مباريات إذا وصلوا إلى النهائي (بدلاً من 7 سابقًا). هذا اختبار للتحمل.
أعادت FIFA زيادة عدد التبديلات القصوى من خمس إلى سبع في الوقت الأصلي. بالإضافة إلى ذلك، يمكن إجراء تبديل إضافي في الوقت الإضافي. وبالتالي يمكن للمدرب استخدام ثماني تبديلات في المباراة الواحدة. تم توسيع الاستمارة أيضًا: الآن تحتوي على 26 لاعبًا (من قبل 23). ومع ذلك، هناك 15 لاعبًا ميدانيًا و2 حارس مرمى على مقاعد البدلاء. هذا يسمح للمدراء برotation النادي بشكل أكثر نشاطًا، وفقًا للجدول المزدحم. كما يُسمح بإجراء التبديلات في ثلاثة نوافذ بالإضافة إلى في استراحة المباراة، كما كان من قبل، ولكن بكمية أكبر.
تم اعتماد ما يُسمى بـ "قانون فينجر" (باسم مدرب سابق آرسين فينجر، الآن رئيس تطوير كرة القدم العالمية في FIFA). يتم تحديد الهجوم فقط إذا لم يكن هناك فجوة مرئية بين اللاعب الهجومي وخط الدفاع المنافس. وبعبارة أخرى، إذا كانت جزءًا من جسم هجومي يمكنه التسجيل (الرأس، الجسم، الأقدام) على نفس الخط مع المدافع، لا يتم تحديد الهجوم. هذا يجب أن يلهم كرة القدم الهجومية. وفقًا لتجارب مسبقة، من المتوقع أن ينخفض عدد الأهداف التي تم إلغاؤها بسبب الهجمات المليمترية بنسبة 70%.
بدلاً من النظام الكبير مع لجنة الفيديو في الغرفة، الآن يتم استخدام VAR المبسط. يتم خدمة كل مباراة من قبل مساعدين فيديو اثنين موجودين على الملعب. مهمتهم هو التحقق من الأهداف، العقوبات، البطاقات الحمراء، وإعادة التحقق من الهجمات. لكن التغييرات: يحق للمدربين استخدام VAR مرة واحدة في المباراة. إذا كان التحدي ناجحًا (كان قرار الحكم خطأ)، يتم الحفاظ على الحق. إذا لم يكن كذلك، يفقد المدرب القدرة على طلب VAR في هذا المباراة. يمكن استخدام التحدي فقط في الأمور المشكوك فيها، باستثناء الأهداف. هذا يسرع اللعبة ويقلل من عدد التوقفات الفارغة.
قانون جديد: عند إجراء ركلة جزاء، ليس على حارس المرمى الوقوف على الخط، لكنه لا يمكنه التحرك للأمام حتى بعد الضرب. يسمح له بالتحرك على الخط، الملاحة بالأيدي، لكن لا يتركه. ومع ذلك، الابتكار الرئيسي هو أن يمكن للرامي لمس الكرة مرة واحدة فقط، لكن يسمح بالركض القصير مع التوقف قبل الضرب. يمنع "ركلة جزاء الهروب" (عندما يوقف اللاعب ويضرب عندما يقع حارس المرمى على الأرض). ستتم إعادة هذه الركلات. إذا بقي الرقم مساوًا بعد خمس ركلات جزاء في نهاية المباراة، يتم إجراء كل ركلة جزاء بعد ذلك من وسط الملعب (كما في الهوكي) — يبدأ اللاعب من الدائرة المركزية ويجب عليه التسجيل في ثماني ثوان.
أصبحت FIFA أكثر صرامة في مكافحة المحاكاة (الغرق). إذا قام VAR بتحديد المحاكاة (سقوط بدون اتصال، أدى إلى تعيين ركلة جزاء أو ركلة جزاء)، يتم منح اللاعب بطاقة صفراء. إذا تم المحاكاة مرة أخرى في البطولة، يتم إلغاء مباراة واحدة. يمكن للحكم على أرض الملعب رؤية التكرار على الشاشة وتعديل القرار. كما يمكن للفريق الذي تم اتهامه بمحاكاة جماعية (3 لاعبًا أو أكثر في المباراة) أن يتم غرامته بـ 10،000 فرنك سويسري (حوالي 10،000 يورو). هذا يجب أن يزيل المسرحية من اللعبة.
سيكون الحكمون أكثر صرامة في تحديد الوقت عندما لا يكون الكرة في اللعبة. الهدف هو زيادة الوقت النظيف إلى 60 دقيقة (الآن حوالي 55-58). ستتم إضافة ثانية لكل توقف عند التبديلات، الركلات الحرة، العقوبات، VAR، مغادرة حارس المرمى، المحاكاة. يمكن أن يصل الوقت الإضافي إلى 8-12 دقيقة في كل وقت. تم اختبار هذا في البطولات السابقة. سيحتاج المشجعون إلى أن يكونوا صبورين، لكن سيكون هناك المزيد من كرة القدم.
يحتوي الكرة في كأس العالم 2026 على مقياس يحدد وقت اللمس والسرعة. هذا يساعد نظام الهجوم التلقائي: 10 كاميرات في الملعب تتبع وضع اللاعبين والكرة 50 مرة في الثانية. بمجرد تحديد الهجوم التلقائي، يتم إرسال إشارة إلى ساعة الحكم، ويوقف اللعبة. التأخير هو 2-3 ثانية. هذا أسرع من VAR. في الحالات المشكوك فيها يتم استخدام مراقبة الفيديو الاحتياطية.
لمنع فقدان المباراة النهائية بسبب تجاوز البطاقات الصفراء، أقرت FIFA قانونًا جديدًا: البطاقات الصفراء التي تم الحصول عليها في الدور الأول والمرحلة الأولى من الدور الأول تُسقط بعد الدور نصف النهائي. أي أن اللاعبين يبدأون من الصفر قبل الدور نصف النهائي. الاستثناء هو الإزاحة (بطاقة حمراء) التي تؤدي إلى إلغاء المباراة التالية. هذا سيقلل من عدد الفوازير التكتيكية في الدور الأول.
تهدف القوانين الجديدة في كأس العالم 2026 إلى الزيادة في الإثارة والعدالة. أكثر أهدافًا، أقل محاكاة، هجمات صحيحة، استخدام نشط للتكنولوجيا. سنرى كيف تؤثر على لعبة النجوم. شيء واحد واضح: لن يكون هناك تedium.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Asia ® All rights reserved.
2024-2026, ELIB.ASIA is a part of Libmonster, international library network (open map) Preserving Asia's heritage |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2